Маленькое большое приключение
Удивительно, как небольшие на первый взгляд изменения могут преобразить с детства знакомый жанр. Ну что еще можно привнести в обычный платформер, который Марио и иже с ним избегали вдоль и поперек?

Кооператив? Было. Третье измерение? Тоже было, вспомним Super Paper Mario. Кастомизация персонажей, возможность создавать свои уровни? И это мы проходили. А вот чтобы все вышеперечисленное да в одном проекте, такого не припоминается. К тому же Media Molecule добавила элементы социальной сети. И в результате игра произвела эффект разорвавшейся бомбы.

Геймплей настолько же прост, насколько гениален, впрочем это свойственно практически всем платформерам. Наше альтер эго – маленькая тряпичная кукла (разработчики называют своих забавных человечков sackboy или sackgirl) – должна пройти из одного конца уровня в другой. Возможности протагониста достаточно ограничены: он умеет ходить и бегать (используется аналоговый стик), прыгать, а также цепляться за препятствия и толкать предметы. Иногда на уровнях мы находим реактивные ранцы, и тогда персонаж имеет шанс полетать. Кстати, несколько героев могут цепляться друг за друга и, например, передвигаться с помощью одного реактивного ранца. Плюс sackboy обладает забавными особенностями, абсолютно бесполезными для прохождения, но весьма разнообразящими кооперативную игру: он может выражать эмоции – от безумной радости до безграничного ужаса (выбираем, используя крестовину), махать ручками (задействуем шифты и аналоговые стики) и наклонять голову (вот для этого и нужны гироскопы sixaxis).

В процессе прохождения нам необходимо собирать бонусы в виде мыльных пузырей, за которые начисляются очки. После завершения уровня их пересчитывают и закрепляют за нами место в глобальном рейтинге (иногда имеет значение, насколько быстро мы пробежали тот или иной уровень). К слову, если между получением двух бонусов минуло немного времени, то за следующие нам дают в два раза больше очков. Продолжаем с той же скоростью – множитель увеличивается. В некоторых пузырях спрятаны приятные мелочи вроде новых одежек для нашей антропоморфной варежки, а также наклейки или объекты. Последние приводят в работу механизмы, расположенные на уровне, и тогда человечек может проехаться на движущейся платформе или полетать на воздушном шаре. Кстати, сами уровни завалены множеством предметов, которые, как и герои, подчиняются основным законам физики. Объекты бывают и статичными, и активными, причем с одними возможно взаимодействие, а с другими – нет. Более того, они сделаны из различных материалов, и это влияет на геймплей. Скажем, металлические или деревянные не деформируются при взаимодействии, а изготовленные из ткани или губки сжимаются на ура. Вас наверняка порадует наличие взрывчатки, ведь с ее помощью легко уничтожить некоторые предметы или механизмы. После прогремевшего взрыва чумазая мордашка нашего персонажа выглядит премило. Кстати, обитает он в большой картонной коробке, почти как Чебурашка. Дом родной (отсюда отважный вязаный исследователь и отправляется во все свои экспедиции) можно украсить: развесить фотографии, наклейки, расставить объекты, собранные на уровнях.

Поскольку наше альтер эго – тряпичная кукла, то падение с высоты его не пугает. Однако герой не бессмертен. Представьте, бежим мы себе по развеселому уровню и вдруг – яма с иголками. Бах, и нет варежки. А еще попадаются горящие объекты, длительное соприкосновение с которыми фатально, но кратковременное достаточно безопасно (при этом sackboy шипит и смешно подпрыгивает), есть предметы под напряжением (тут уж мгновенная смерть), есть места, заполненные ядовитым газом (и опять герою не поздоровится). И конечно, тут есть враждебные нашему ожившему носочку элементы. А поскольку здешние противники сродни механизмам, победить их можно, нажав на определенную кнопку или взорвав. Забавно, если нужная кнопка оказывается сверху, – сразу вспоминаешь Super Mario Bros.

Когда человечек погибает, его воскрешают возле последнего чекпоинта, обозначенного светящимся кругом. Количество попыток ограничено, и недостаточно внимательным и аккуратным игрокам придется проходить уровень заново. Но есть маленькая хитрость: раз уж так случилось, и у варежки осталась самая последняя жизнь, можно активировать предпоследний чекпоинт. Правда, тогда придется пробегать куда большее расстояние. Кстати, если наш герой ни разу не погибнет, то по завершении этапа получит бонус в виде дополнительных очков.

Одновременно могут играть до четырех человек, причем не столько ради соревнования (кто наберет больше очков или быстрее всех закончит уровень), сколько для совместного прохождения бонусных этапов. Иногда добраться до разбросанных авторами плюшек можно лишь с помощью друга, а порой двух или даже трех. Наградой станут эксклюзивные одежки, наклейки и предметы. Отмечу, что сетевой режим работал практически без сбоев, проблемы с подключением к серверу были единичными и возникали в основном в процессе загрузки таблицы рекордов. Хотя иногда не удавалось поиграть просто из-за отсутствия желающих проходить выбранный мною уровень.

Социальной LittleBigPlanet делает не только кооперативный режим. Громаднейшим ее плюсом являются пользовательские уровни, которые может создавать любой, было бы подключение к Интернету. И самое главное – все геймеры имеют те же возможности, что и разработчики, поэтому любительские уровни часто не уступают оригинальным, а порой и превосходят их. Например локация, сделанная японским игроком в стиле сайд-скроллера Xenon. Закончив работу, автор присваивает своему творению теги, а другие пользователи могут оценить его, оставить комментарий, а также выбрать более подходящие, на их взгляд, ключевые слова для описания. Кроме того, в игру можно добавить новые объекты или одежки для персонажа. С помощью PlayStation Eye щелкаем свое фото – и вот оно уже красуется на стене нашей картонной коробки. А в PlayStation Store предлагают костюмы для героя, к счастью, не все они платные. Обратите внимание, что обновки надо покупать в PlayStation Store региона, для которого выпущена игра, и, приобретая, скажем, стильную шляпу в японском магазине (а ваша LittleBigPlanet из Европы), вы просто выбросите деньги на ветер.

Выглядит LittleBigPlanet на «пять с плюсом». Дизайн локаций великолепен, анимация персонажей превосходна – придраться абсолютно не к чему. Физика в игре также на высоте, а звуковое сопровождение без преувеличения потрясающее. Для каждого уровня написали свою мелодию, ну а звуки настолько правдоподобны, что кажется, все это происходит не на экране телевизора, а прямо за окном во дворе.

LittleBigPlanet действительно замечательнейшая игра – даже если бы картинка и звук оказались не столь восхитительны, она получила бы «Выбор редакции» только за геймплей. Полагаю, дополнительный контент будет выходить еще очень долго, появится масса отличных пользовательских уровней, ведь простор для творчества практически безграничен. Уже понятно: проект удался, так что, уважаемая Sony, сделайте ремейк для PSP (я уж не говорю о сиквеле для PS3). Ну пожалуйста!

Просмотров: 362 автор: tERBO 5 августа 2009 Комментарии (0)
Battlefield: Bad Company
Кроме шуток, из-за первой части Battlefield: Bad Company ваш покорный слуга чуть не попал за решётку в Германии пару лет назад. После презентации игры на лейпцигской Games Convention разработчики раздавали всем желающим поролоновые мячики, выглядевшие в точности как гранаты. Без всякой задней мысли я забросил одну такую игрушку в сумку и благополучно забыл о ней. Но когда я проходил таможенный контроль в аэропорту, сотрудники службы безопасности были не в восторге, увидев штуковину, способную взорвать самолет.

Не так давно мне довелось опробовать мультиплеер Battlefield: Bad Company 2, но на этот раз возможность разрушить объект в поле видимости не вызывала неодобрительных взглядов добропорядочных немцев.
В однопользовательской части Bad Company 2 герои оказываются в снегах где-то неподалеку от российской границы. Что же до мультиплеера, то тут DICE и EA полностью отбросили сюжетную составляющую, стравив две команды игроков, в одной из которых и был я. Задача первой была уничтожить контейнеры на складе врага, второй - защитить эти контейнеры. Режим игры назывался Rush ("Прорыв"), а всё действие происходило на карте Port Valdez.

В начале матча нужно выбрать класс – штурмовика, инженера, разведчика или медика, а затем – надлежащее случаю оружие. В тех играх, что мне удалось принять участие, я испытал 40-мм гранатомёт AU6/M9, снайперскую винтовку и многое другое. Разумеется, все это вооружение будет работать на главный козырь серии – разрушение всего и вся.

Когда вышла Battlefield: Bad Company, все вокруг только и твердили о том, как тут сочно рушатся здания и взрываются танки. В Bad Company 2 с этим все тоже будет как надо. Когда я приземлялся на парашюте на заснеженное поле брани – а так я респавнился практически всегда – я видел, как народ, сидя в танках, забавы ради расстреливал всё вокруг. Оказавшись на земле, я попробовал расстрелять обойму из своего пулемёта и увидел, как в результате пальбы ломались ветки на деревьях и откалывались куски ландшафта. За убийство других игроков время от времени даются награды разного достоинства. По окончании матча эти награды повышают рейтинг игрока, приближая его к следующему воинскому званию. На карте много полуразрушенных зданий и растительности, откуда удобно вести прицельный огонь и радостно следить за тем, как с каждым метким выстрелом прибывают новые очки опыта.

Мне, как законченному фанату Killzone 2, мультиплеер Bad Company 2 показался довольно заурядным – бегай себе по окрестностям и отстреливай все, что движется. Хотя это наверняка потому, что времени для ознакомления было совсем немного. Так или иначе, внешне игра все равно выглядит великолепно, этого у неё не отнять. Заснеженные пики гор, которыми любуешься во время парашютирования, производят сильное впечатление. Да следующий за этим бой тоже хорош - особенно мне понравилось срывать с соперников жетоны, приканчивая их в упор при помощи ножа.

Просмотров: 367 автор: tERBO 21 июня 2009 Комментарии (0)
Bayonetta в деталях
Самураи из Platinum Games на сайте своей компании рассказывают как они моделили главную героиню экшена Bayonetta. Впрочем, сомневаюсь, что статью вообще кто-либо станет читать. Зачем, когда есть такие картинки? laughing

Bayonetta в деталях
Bayonetta в деталях

Просмотров: 320 автор: tERBO 25 апреля 2009 Комментарии (0)
Впечатления Joystiq о BioShock 2
Представители блога joystiq побывали на презентации, где 15 минут смогли наблюдать, как один из разработчиков проходил уровень из продолжения замечательного BioShock. Демо-версия называлась "Hunting the Big Sister", в ней герой (Big Daddy) сначала гоняется за ускользающей Big Sister, попадая в процессе под воду - за пределы Rapture. Да, так как персонаж умеет дышать под водой, то в игре будут эпизоды, когда нам придется плавать. Разработчики отмечают, что во время этих вставок не будет сражений и это будет своеобразный отдых от мрачного подводного города.

Далее герой встретил Little Sister, с которой пришлось выполнять обязанности своих собратьев из первой части - охранять девочку, пока она собирает ADAM. В этот время на нее начали нападать сплайсеры (splicers), которых разработчик уничтожал, например, комбинированием плазмидов - он установил циклонные ловушки и дополнительно зарядил их с помощью огненного плазмида.

Журналист подытоживает увиденное тем, что BioShock 2 во многом очень похож на первую часть - в нем очень подобные визуальные и геймплейные решения. Но, учитывая насколько хорошим был оригинал, это не так уж плохо. Главное в данном случае - сюжет.

Просмотров: 279 автор: tERBO 25 апреля 2009 Комментарии (0)
Обновление PLayTV
Получать последние обновления для PlayTV стало просто как никогда.
С помощью PlayTV вы можете смотреть, приостанавливать воспроизведение и записывать программы цифрового телевидения на вашей PLAYSTATION 3. А благодаря последнему обновлению программного обеспечения стало невероятно просто загружать системные обновления и использовать новые возможности.

Для активации последнего обновления войдите в пункт Settings главного меню PlayTV, выберите пункт About, следующий за Game Update Check.

После установки обновления, выпущенного в январе 2009 года, в главном меню PlayTV появится пиктограмма обновления. И теперь вы сможете легко и просто узнавать информацию о планируемых обновлениях и использовать все новые возможности.

Команда разработчиков постоянно работает над совершенствованием PlayTV, поэтому следите за новостями на веб-сайтах playtvps3.com и eu.playstation.com

Просмотров: 515 автор: tERBO 17 января 2009 Комментарии (0)
F.E.A.R. 2 в России запланирован на 1 квартал 2009 года.
омпания Warner Bros. Interactive Entertainment и компания “Новый Диск” сообщают о готовящемся выходе на территории России игры F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN.

Разработчики продолжают историю одного из лучших шутеров от первого лица – F.E.A.R.. Сиквел сохранил все то, что так полюбилось поклонникам оригинального проекта. Игрока вновь ожидают отличная, детализированная графика, пробирающий до костей ужас и захватывающий сюжет. Уже знакомое и новое оружие вновь поможет в неравном бою, который на сей раз развернётся на городских улицах.

В изменившихся условиях придётся воспользоваться автоматами, штурмовыми винтовками, дробовиками, уникальным прототипом лазерного ружья и шагающим механическим костюмом «Штурмовик». Игрок вступит в сражение с врагами, которые заметно поумнели и научились действовать сообща, единой слаженной командой профессиональных бойцов.

Выход игры F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN запланирован на 1 квартал 2009 года.

Игровые новости.

Просмотров: 637 автор: tERBO 27 сентября 2008 Комментарии (0)
Двухчасовая демоверсия Final Fantasy XIII
Согласно свежему номеру Famitsu, где опубликован репортаж с мероприятия DKS3713, демоверсия Final Fantasy XIII для PlayStation 3 подарит игрокам более 2 часов геймплея. Это достаточно много, учитывая, что некоторые современные игрушки можно пройти менее, чем за полдня. 2 часа даже длиннее, чем анимационный фильм Final Fantasy VII: Advent Children, в комплекте с которым будет поставляться демка.
Final Fantasy XIII для PlayStation 3

Вот небольшой список интересных фактов, выуженных из того же номера Famitsu:

* Демоверсия Final Fantasy XIII основана на начальной стадии игры;
* Проект будет поставляться на отдельном Blu-ray диске;
* Один из женских персонажей прошел через довольно сложные времена.

Издание Final Fantasy VII: Advent Children Complete появится в магазинах в марте 2009 года.

Просмотров: 800 автор: tERBO 21 августа 2008 Комментарии (0)
Анонсирована прошивка 2.20
Сегодня Sony Computer Entertainment официально анонсировала прошивку v2.20 для Playstation 3. Новая прошивка появится уже в этом месяце и будет включать в себя поддержку Blu-Ray Disc Profile 2.0 или, проще говоря, BD-LIVE.

BD Profile 2.0 требует наличие подключения к интернету и минимум 1Gb места на жестком диске. О Профиле 2.0 мы уже вам неоднократно рассказывали. Вот вкраце что он позволяет:

Скачивание различного дополнительного контента к фильму: бонусные сцены, трейлеры, субтитры, картинки, рингтоны и т.д.

Интерактивные игры по мотивам фильма, в которые можно играть как с друзьями, с которыми вы смотрели фильм, так и через инетрнет с незнакомцами.

Другие новые функции, которые появятся в прошивке:

“Resume play” - эта функция позволит начать проигрывание Blu-ray или DVD диска с того места, где просмотр был остановлен, и даже в том случае если диск был вынут из привода.

“Audio Output Device” - новая опция в Remote Play. Теперь PSP сможет управлять воспроизведением музыки на PS3, а так-же эта музыка будет транслироваться на PSP.

Улучшено быстродействие и функционал браузера, теперь видеофайлы, ссылки на которые есть на веб-страницах будут не скачиваться на винт целиком, а могут быть просмотрены в потоковом режиме в любой момент остановлены.

Добавлена поддержка видеофайлов формата DivX и WMV размером больше 2Гб.

“Mosquito Noise Reduction” - новая опция шумоподавления в меню DVD/BD плеера.

Новая прошивка появится к концу месяца.

Просмотров: 1546 автор: tERBO 20 марта 2008 Комментарии (0)
Первое видео MotorStorm 2 в среду.

Первое видео продолжения умопомрачительных гонок для PS3 появится 5-ого марта, как сообщает французский игровой портал JeuxVideo.com

Что будет показано в этом видео пока неясно. Может это будет слайд-шоу? А может это будут отрывки из GamePlay(Что очень бы порадовало)?

Узнать всё мы сможем только 5-ого марта… А пока будем ждать среды.


Просмотров: 973 автор: tERBO 1 марта 2008 Комментарии (0) Подробнее
Демо Версия Головоломки Echochrome Появится 6-ого Марта.

alt

SCEJ объявила о том, что  демо версия  головоломки  Echochrome появится 6-ого (четверг) марта в  JPN Store,тоесть за 13 Дней до выхода полной версии игры.
Пока никаких данных о выходе в Европе или США не говорилось.


Просмотров: 1140 автор: tERBO 1 марта 2008 Комментарии (0) Подробнее
Вернуться назад << 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 20 >> Следующая страница
Авторизация

Почта
Логин 
Пароль 
 


Меню
Главная страница
Статистика
Обратная связь




Календарь
«    Июль 2010    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 


Популярное

Архив
Август 2009 (1)
Июнь 2009 (1)
Апрель 2009 (2)
Январь 2009 (1)
Сентябрь 2008 (1)
Август 2008 (1)

Кнопачки

Playstation 3PS3 Topsite Links