 Удивительно, как небольшие на первый взгляд изменения могут преобразить с детства знакомый жанр. Ну что еще можно привнести в обычный платформер, который Марио и иже с ним избегали вдоль и поперек?
Кооператив? Было. Третье измерение? Тоже было, вспомним Super Paper Mario. Кастомизация персонажей, возможность создавать свои уровни? И это мы проходили. А вот чтобы все вышеперечисленное да в одном проекте, такого не припоминается. К тому же Media Molecule добавила элементы социальной сети. И в результате игра произвела эффект разорвавшейся бомбы.
Геймплей настолько же прост, насколько гениален, впрочем это свойственно практически всем платформерам. Наше альтер эго – маленькая тряпичная кукла (разработчики называют своих забавных человечков sackboy или sackgirl) – должна пройти из одного конца уровня в другой. Возможности протагониста достаточно ограничены: он умеет ходить и бегать (используется аналоговый стик), прыгать, а также цепляться за препятствия и толкать предметы. Иногда на уровнях мы находим реактивные ранцы, и тогда персонаж имеет шанс полетать. Кстати, несколько героев могут цепляться друг за друга и, например, передвигаться с помощью одного реактивного ранца. Плюс sackboy обладает забавными особенностями, абсолютно бесполезными для прохождения, но весьма разнообразящими кооперативную игру: он может выражать эмоции – от безумной радости до безграничного ужаса (выбираем, используя крестовину), махать ручками (задействуем шифты и аналоговые стики) и наклонять голову (вот для этого и нужны гироскопы sixaxis).
В процессе прохождения нам необходимо собирать бонусы в виде мыльных пузырей, за которые начисляются очки. После завершения уровня их пересчитывают и закрепляют за нами место в глобальном рейтинге (иногда имеет значение, насколько быстро мы пробежали тот или иной уровень). К слову, если между получением двух бонусов минуло немного времени, то за следующие нам дают в два раза больше очков. Продолжаем с той же скоростью – множитель увеличивается. В некоторых пузырях спрятаны приятные мелочи вроде новых одежек для нашей антропоморфной варежки, а также наклейки или объекты. Последние приводят в работу механизмы, расположенные на уровне, и тогда человечек может проехаться на движущейся платформе или полетать на воздушном шаре. Кстати, сами уровни завалены множеством предметов, которые, как и герои, подчиняются основным законам физики. Объекты бывают и статичными, и активными, причем с одними возможно взаимодействие, а с другими – нет. Более того, они сделаны из различных материалов, и это влияет на геймплей. Скажем, металлические или деревянные не деформируются при взаимодействии, а изготовленные из ткани или губки сжимаются на ура. Вас наверняка порадует наличие взрывчатки, ведь с ее помощью легко уничтожить некоторые предметы или механизмы. После прогремевшего взрыва чумазая мордашка нашего персонажа выглядит премило. Кстати, обитает он в большой картонной коробке, почти как Чебурашка. Дом родной (отсюда отважный вязаный исследователь и отправляется во все свои экспедиции) можно украсить: развесить фотографии, наклейки, расставить объекты, собранные на уровнях.
Поскольку наше альтер эго – тряпичная кукла, то падение с высоты его не пугает. Однако герой не бессмертен. Представьте, бежим мы себе по развеселому уровню и вдруг – яма с иголками. Бах, и нет варежки. А еще попадаются горящие объекты, длительное соприкосновение с которыми фатально, но кратковременное достаточно безопасно (при этом sackboy шипит и смешно подпрыгивает), есть предметы под напряжением (тут уж мгновенная смерть), есть места, заполненные ядовитым газом (и опять герою не поздоровится). И конечно, тут есть враждебные нашему ожившему носочку элементы. А поскольку здешние противники сродни механизмам, победить их можно, нажав на определенную кнопку или взорвав. Забавно, если нужная кнопка оказывается сверху, – сразу вспоминаешь Super Mario Bros.
Когда человечек погибает, его воскрешают возле последнего чекпоинта, обозначенного светящимся кругом. Количество попыток ограничено, и недостаточно внимательным и аккуратным игрокам придется проходить уровень заново. Но есть маленькая хитрость: раз уж так случилось, и у варежки осталась самая последняя жизнь, можно активировать предпоследний чекпоинт. Правда, тогда придется пробегать куда большее расстояние. Кстати, если наш герой ни разу не погибнет, то по завершении этапа получит бонус в виде дополнительных очков.
Одновременно могут играть до четырех человек, причем не столько ради соревнования (кто наберет больше очков или быстрее всех закончит уровень), сколько для совместного прохождения бонусных этапов. Иногда добраться до разбросанных авторами плюшек можно лишь с помощью друга, а порой двух или даже трех. Наградой станут эксклюзивные одежки, наклейки и предметы. Отмечу, что сетевой режим работал практически без сбоев, проблемы с подключением к серверу были единичными и возникали в основном в процессе загрузки таблицы рекордов. Хотя иногда не удавалось поиграть просто из-за отсутствия желающих проходить выбранный мною уровень.
Социальной LittleBigPlanet делает не только кооперативный режим. Громаднейшим ее плюсом являются пользовательские уровни, которые может создавать любой, было бы подключение к Интернету. И самое главное – все геймеры имеют те же возможности, что и разработчики, поэтому любительские уровни часто не уступают оригинальным, а порой и превосходят их. Например локация, сделанная японским игроком в стиле сайд-скроллера Xenon. Закончив работу, автор присваивает своему творению теги, а другие пользователи могут оценить его, оставить комментарий, а также выбрать более подходящие, на их взгляд, ключевые слова для описания. Кроме того, в игру можно добавить новые объекты или одежки для персонажа. С помощью PlayStation Eye щелкаем свое фото – и вот оно уже красуется на стене нашей картонной коробки. А в PlayStation Store предлагают костюмы для героя, к счастью, не все они платные. Обратите внимание, что обновки надо покупать в PlayStation Store региона, для которого выпущена игра, и, приобретая, скажем, стильную шляпу в японском магазине (а ваша LittleBigPlanet из Европы), вы просто выбросите деньги на ветер.
Выглядит LittleBigPlanet на «пять с плюсом». Дизайн локаций великолепен, анимация персонажей превосходна – придраться абсолютно не к чему. Физика в игре также на высоте, а звуковое сопровождение без преувеличения потрясающее. Для каждого уровня написали свою мелодию, ну а звуки настолько правдоподобны, что кажется, все это происходит не на экране телевизора, а прямо за окном во дворе.
LittleBigPlanet действительно замечательнейшая игра – даже если бы картинка и звук оказались не столь восхитительны, она получила бы «Выбор редакции» только за геймплей. Полагаю, дополнительный контент будет выходить еще очень долго, появится масса отличных пользовательских уровней, ведь простор для творчества практически безграничен. Уже понятно: проект удался, так что, уважаемая Sony, сделайте ремейк для PSP (я уж не говорю о сиквеле для PS3). Ну пожалуйста!
|